Ruiny wieży Paikuli

Ruiny wieży Paikuli


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

>

Wieża znajduje się na wzgórzu w pobliżu Barkal, nowoczesnej wioski na południowy zachód od jeziora Darband-i-Khan w gubernatorstwie Sulaimaniya w Iraku. Został wzniesiony jako pomnik upamiętniający zwycięstwo sasanskiego króla Narseha nad jego bratankiem Warhamem III. Inskrypcje zostały napisane w językach partyjskim i średnioperskim. Ściana zachodnia napisana była pośrodku perskim i składała się z 46 linii i 8 poziomych bloków kamiennych. Strona zachodnia była wersją partyjską i składała się z 7 poziomych bloków kamiennych tworzących 42 rzędy inskrypcji. Te kamienne bloki z napisem znajdują się obecnie w Muzeum Sulaimaniya.

Według Humbacha-Skjaervø całkowita liczba bloków to 230-240, a całkowita długość tekstu to 940 cm; to sprawia, że ​​jest to najdłużej zachowany napis Sassanian do tej pory. 293 n.e.


Wieża Iniarva była kwadratową twierdzą, która znajdowała się na skarpie z widokiem na High Road. Mury twierdzy były kamienne o grubości pięciu stóp i około osiemdziesięciu stóp z boku. W północnym i południowym narożniku placu wznosiły się dwie dwudziestostopowe kwadratowe, wysokie na trzydzieści stóp kamienne wieże. W zachodnim narożniku placu stał wysoki na trzydzieści stóp budynek bramny z bronami i otworami mordowanymi. Trzy wieże połączone były kładką z parapetami, do której można było dojść schodami z wewnętrznego dziedzińca. Γ]

Wewnętrzny dziedziniec, czyli dziedziniec, był ubitą ziemią i miał dwa małe drewniane budynki przy zewnętrznych murach. Jeden budynek był kuźnią, a drugi stajnią. Drzwi z dziedzińca prowadziły do ​​wież narożnych oraz głównej wieży budynku. Γ]

Główna wieża znajdowała się we wschodnim narożniku placu i miała pięćdziesiąt stóp kwadratowych i ponad siedemdziesiąt stóp wysokości. Na parterze znajdowała się kamienna podłoga. Wnętrze podzielone było na kilka poziomów drewnianymi stropami i posiadało również drewniany dach z attykami. Podobno widoki z górnych poziomów Gór Mieczy, Samotni Umarłych i Wysokiej Drogi były oszałamiające. Schody łączyły każdy poziom, a także prowadziły do ​​piwnic i krypt poniżej. Γ]

Budowla była wielokrotnie naprawiana i przebudowywana na przestrzeni wieków przy użyciu różnych stylów i stopni staranności, ale wieża zawsze wydawała się popadać w ruinę. Wielu przypisywało to klątwie nałożonej na budynek przez samego Iniarva. Do 1372 DR znaczna część konstrukcji była z powrotem w ruinie. Wyrwano fragmenty muru zewnętrznego, zawaliło się wnętrze jednej z małych narożnych baszt, zabudowa dziedzińca była w ruinie, schody do krypt zostały zablokowane gruzem, a wewnętrzne posadzki i dach wieży głównej w dużej mierze upadł. Γ]


Dane wroga

Dane wroga: Wieża Ruin
Obraz Nazwa - Gra
Opis
Statystyka Rzeczy Lokalizacja
Zambi   [alt] [ edytować ]
Dziedzictwo Ciemności
' HP: 15
Upuszczać: x2, zwykle 100 złotych
Las, Willa, Centrum Zamkowe, Wieża Ruin
Piekielny Rycerz [Srebro, Długi Miecz]  (Zbroja)  [alt] [ edytować ]
Dziedzictwo Ciemności
' HP: 40
Upuszczać: Zwykle złoty, czerwony klejnot lub często nóż PowerUp
Centrum Zamkowe (obojętne), Wieża Sztuki (obojętne), Wieża Ruin, Wieża Pojedynków
Piekielny Rycerz [Złoto, Długi Miecz]  (Zbroja)  [alt] [ edytować ]
Dziedzictwo Ciemności
' HP: 60
Upuszczać: Zwykle złoty, czerwony klejnot lub często nóż PowerUp
Villa (obojętne), Castle Center (obojętne), Art Tower (zawsze upuszcza Sun Card lub Moon Card), Wieża Ruin
Piekielny rycerz [Miedź, Pike]  (Zbroja)  [alt] [ edytować ]
Dziedzictwo Ciemności
' HP: 50
Upuszczać: Zwykle czerwony klejnot, złoto lub wzmocnienie często atakują przedmiot
Centrum Zamkowe, Wieża Ruin
Wampir  (Pchły człowiek) [ edytować ]
Dziedzictwo Ciemności
' HP: 5
Las, Centrum Zamkowe, Wieża Ruin, Wieża Nauki, Wieża Zegarowa
Szkielet Wojownika [Bieganie]   [alt] [ edytować ]
Dziedzictwo Ciemności
' HP: 10 (dzień), 12 (noc)
Upuszczać: zwykle Red Jewel, Gold lub PowerUp często Nóż
Mgliste jezioro, las, ściana zamkowa, willa, ściana zewnętrzna, podziemna droga wodna, Wieża Ruin
Duch [Sługa]  [ edytować ]
Dziedzictwo Ciemności
' HP: 1
Upuszczać: Zwykle złoty, czerwony klejnot lub PowerUp
Centrum Zamkowe (tylko Carrie), Wieża Ruin
Duch [Przywódca]  [ edytować ]
Dziedzictwo Ciemności
' HP: 1
Upuszczać: Zwykle Red Jewel, Gold lub PowerUp zawsze spada
Centrum Zamkowe (tylko Carrie), Wieża Ruin
Pływająca czaszka  [ edytować ]
Dziedzictwo Ciemności
' HP: 1
Upuszczać: Zwykle PowerUp, Red Jewel lub Gold często atakują przedmiot
Mgliste Jezioro, Las, Willa, Tunel

Zawartość

Nazwa Narseh wywodzi się od staroirańskiej teoforycznej nazwy *naryasa(n)ha-, co oznacza „chwałę mężczyzn”. Imię Narseh jest wymienione jako nrshy w języku średnioperskim i nryshw w Partii na napisie Paikuli i Naqsh-e Rostam. [3] Grecka wersja jego imienia jest również wymieniona w inskrypcjach, as Narsaiēs lub Narsaios. Jednak inne źródła greckie zazwyczaj podają jego imię jako Narsēs. [3] Nazwa Narseh znana jest w innych językach jako łacina: Narseusz Syryjski ܢܪܣܝ Nrisy arabski: نرسي ‎ Narsi ormiański Nerseh koptyjski Narsaf, jak również Narseos. [3]

Narseh wydaje się być najmłodszym synem Szapura I, urodzonym w latach 228-233 za panowania swojego dziadka Ardaszira I (r. 224-242). [3] Narseh jest cytowany w inskrypcji przez swojego ojca Szapura I jako gubernatora wschodnich prowincji Sasanian, Hind, Sakastan i Turan. Podczas swojej kadencji jako gubernator odegrał podobno ważną rolę w sprawach wschodniej części imperium. [3] Shapur I zmarł w 270 roku, a jego następcą został Hormizd I, którego rządy z powodu śmierci trwały tylko jeden rok. Starszy brat Narseha, Bahram I, który nigdy nie był uważany przez ojca za kandydata do tronu, prawdopodobnie ze względu na matkę niskiego pochodzenia, wstąpił na tron ​​z pomocą potężnego kapłana zoroastryjskiego Kartira. [4]

Następnie zawarł ugodę z Narsehem, aby zrzec się praw do tronu w zamian za gubernatorstwo ważnej przygranicznej prowincji Armenii, która była stale źródłem wojen między Imperium Rzymskim i Sasanidów. [3] Narseh miał tytuł Vazurg Sah Arminān („Wielki król Armenii”), który był używany przez następcę tronu. [5] Niemniej jednak Narseh nadal najprawdopodobniej postrzegał Bahram I jako uzurpatora. [4] Panowanie Bahram I trwało jednak krótko, kończąc we wrześniu 274 wraz z jego śmiercią. [4] Jego syn Bahram II zastąpił go jako szach, najwyraźniej bez żadnych problemów mógł być wspomagany przez Kartira, aby wstąpić na tron ​​​​w Narseh. [6] [7] [8] To najprawdopodobniej sfrustrowało Narseha, który teraz był kilkakrotnie pomijany w sukcesji. [5]

Po śmierci Bahrama II w 293, jego syn Bahram III został niechętnie ogłoszony szachem w Pars przez grupę szlachciców kierowanych przez Wahnama i wspieranych przez Adurfarrobaya, gubernatora Meszanu. [9] Jednak Bahram III był uważany za słabego władcę przez innych szlachciców, którzy postanowili złożyć przysięgę wierności Narsehowi, ostatniemu pozostałemu synowi Szapura, i kogoś, kto był postrzegany jako silniejszy przywódca i taki, który byłby w stanie przynieść chwała Iranowi. [10] [11] Cztery miesiące po panowaniu Bahrama III Narseh został wezwany do Mezopotamii na prośbę wielu członków irańskiej szlachty. Spotkał ich w przejściu Paikuli w prowincji Garmekan, gdzie został mocno zaaprobowany i prawdopodobnie po raz pierwszy ogłosił się szachem. Powody, dla których szlachta faworyzowała Narseha, mogła wynikać z jego jurysdykcji jako gubernatora, jego wizerunku jako adwokata religii Zoroastrian i jako ubezpieczyciela harmonii i dobrobytu imperium. Pewną rolę odegrało też prawdopodobnie jego pochodzenie z wczesnej rodziny Sasanidów. [3]

Aby uniknąć rozlewu krwi, Narseh zaproponował zawarcie pokoju zarówno z Bahramem III, jak i Wahnamem. [3] Wydaje się, że obaj się zgodzili, ponieważ nie sporządzono relacji z bitew. Przyczyną szybkiej zgody Bahrama III i Wahnama na pokój mogła być dezercja wielu ludzi Bahrama III. Bahram III abdykował jako szach i prawdopodobnie został oszczędzony, podczas gdy Wahnam został stracony, gdy Narseh wkroczył do stolicy Sasanii, Ktezyfonu. [12] [3] Narseh następnie wezwał arystokratów do wzięcia udziału w królewskim referendum, rytuale, który był używany od pierwszego szacha Sasanian, Ardashir I (r. 224-242) i który teraz Narseh wykorzystał w celu zyskać aprobatę arystokracji jako prawowitego władcy zamiast uzurpatora. Narseh został zdecydowanie przegłosowany przez większość i zagwarantował, że „wstąpi na tron ​​naszego ojca i naszych przodków z pomocą Bogów, w ich imieniu i w imieniu naszych przodków”. [3] Wśród tych szlachciców, którzy poparli Narseha, był czołowy kapłan Kartir, o czym świadczy inskrypcja Paikuli. [8]

Wojna z Rzymianami Edytuj

Edycja tła

Kiedy Narseh wstąpił na tron, wschodnia część Mezopotamii (od 244) i cała Armenia (od 252) znajdowały się pod rządami Iranu. [3] Tradycyjne wyobrażenie o zachodniej części Armenii, przekazane księciu Arsacidowi Tiridatesowi III, zostało zakwestionowane. [3] Według historyka Ursuli Weber, „jest całkiem pewne”, że cała Armenia nadal była częścią Imperium Sasanidów w III wieku, dopóki później nie została przekazana Rzymianom w 298/9 po pokoju Nisibis. [3] Propozycja Narseha, prawdopodobnie podążająca za ekspansjonistycznym podejściem Szapura I, nie pasuje do jego świadectwa w inskrypcji Paikuli: „A Cezar i Rzymianie byli z nami wdzięczni (?) oraz pokoju i przyjaźni”. [3] Wbrew zeznaniom, jednak oba imperia wkrótce starły się ze sobą – w 296 r. [3] Z rzymskiego punktu widzenia wzajemne stosunki z Iranem były mocno napięte z powodu agresywnego i ekspansjonistycznego podejścia Ardashira I i Szapur I. [3] Jednak decydujące przyczyny ofensywy rzymskiej były prawdopodobnie spowodowane ich stratami terytorialnymi oraz niekorzystną zmianą sfery władzy i wpływów na ziemiach mezopotamsko-ormiańskich w latach 240. i 250. XX wieku. [3]

Wojna Edytuj

Galeriusz, Cezar pod panowaniem cesarza Dioklecjana najechał Mezopotamię, którą Narseh zajmował, mając nadzieję, że powstrzyma jego postęp. Następnie stoczono trzy bitwy, z których dwie pierwsze były nierozstrzygnięte. W trzeciej bitwie pod Callinicum Galeriusz poniósł całkowitą klęskę i został zmuszony do odwrotu. Galeriusz przekroczył Eufrat do Syrii, by dołączyć do swojego teścia Dioklecjana w Antiochii. Po przybyciu do Antiochii Galeriusz został skarcony przez Dioklecjana, który zhańbił go za jego haniebną porażkę z rąk Narseha. Przysięgając zemstę, Galerius poczynił przygotowania przez całą zimę 297 roku i najechał Armenię z 25 000 ludzi.

Wspierany przez Ormian Galerius zaskoczył Narseha w jego obozie w bitwie pod Satala i zadał druzgocącą porażkę temu ostatniemu, zmuszając go do szybkiej ucieczki. Jego żona, więźniowie, jego siostry i pewna liczba jego dzieci została schwytana poza jego cudowną wojskową skrzynią. Wschodnia Mezopotamia została odzyskana przez Rzymian, a Tiridates został przywrócony jako monarcha Armenii.

Negocjacje pokojowe Edytuj

Pragnąc zawrzeć pokój z Rzymianami, Narseh wysłał swojego wysłannika Afraban do Galeriusza z następującą wiadomością:

„Cała ludzka rasa wie, że królestwa rzymskie i perskie przypominają dwóch wielkich luminarzy i że, jak dwoje oczu człowieka, powinny się wzajemnie ozdabiać i ilustrować, a nie w skrajnym gniewie raczej dążyć do zniszczenia siebie nawzajem. Tak więc działanie nie jest działaniem męskim, ale raczej wskazuje na lekkomyślność i słabość, ponieważ zakłada, że ​​nasi podwładni nigdy nie mogą nam służyć i że dlatego lepiej się ich pozbyć. nie powinien być uważany za księcia słabszego niż inni królowie perscy, rzeczywiście go podbiłeś, ale potem przewyższasz wszystkich innych monarchów i dlatego Narseh został oczywiście przez ciebie pobity, chociaż nie jest gorszy pod względem zasług od najlepszych jego przodków […] Rozkazy, które wydał mi mój pan, mają powierzyć wszystkie prawa Persji łasce rzymskiej i dlatego nie przynoszę ze sobą nawet warunków pokoju, gdyż wszystko zależy od cesarza. módlcie się W imieniu mego pana, o przywrócenie jego żon i dzieci płci męskiej, jeśli otrzyma je z twoich rąk, będzie ci na zawsze wdzięczny i będzie bardziej zadowolony, niż gdyby odzyskał je siłą broni. Nawet teraz mój pan nie może dostatecznie podziękować ci za życzliwe traktowanie, o którym słyszy, że im zaręczyłeś, że nie obrałeś im żadnej obelgi, lecz zachowałeś się wobec nich tak, jakbyś chciał oddać ich krewnym i krewnym. Widzi tutaj, że pamiętasz o zmianach losu i niestabilności wszystkich ludzkich spraw”.

Ale Galerius odprawił Aphrabana, nie dając żadnej ostatecznej odpowiedzi, jednocześnie oskarżając Irańczyków o złe traktowanie Waleriana. W międzyczasie skonsultował się z Dioklecjanem w Nisibis i przekonał Galeriusza, by zaproponował Irańczykom warunki pokoju. W związku z tym uzgodniono warunki pokoju, które zostały ratyfikowane traktatem zawartym przez Narseha z Rzymianami.

  • Pięć prowincji za Tygrysem miało zostać scedowanych na Rzymian. Jeden pisarz podaje te prowincje jako Ingilene, Sophene, Arzanene, Corduene i Zabdicene, a inny jako Arzanene, Moxoene, Zabdicene, Rehimene i Corduene.
  • Półniezależne królestwo Armenii miało zostać rozszerzone aż do twierdzy Zintha w Medii.
  • Oczekiwano, że Iran zrzeknie się wszystkich swoich praw do Iberii.
  • Oficjalne kontakty między Iranem a Rzymem będą odtąd prowadzone w Nisibis.

Narseh nie przetrwał długo po zawarciu tego upokarzającego traktatu. Zmarł w 303, a jego następcą został jego syn Hormizd II.

Tytuł Narseh na jego monetach był typowy Mazdēsn bay Narsē šāhān šāh Ērān ud Anērān kēčihr az yazdān („czciący Mazdę, boski Narseh, król królów Iranu (Ian) i nie-Iran (Iran), którego wizerunek / blask pochodzi od bogów”). [13] [14] Ikonografię monet Narseha można podzielić na trzy fazy. Pierwsza i druga faza przedstawiają go w koronie z palmety, choć z dwoma różnymi fryzurami. W trzeciej fazie nosi koronę lamelkową wraz z inną fryzurą. [3]


Marszczące się ruiny: wieżowce średniowiecznej Irlandii

Zamek Bourchiers’, Lough Gur, Hrabstwo Limerick,
elegancki, piętnastowieczny irlandzki gotycki dom z wieżą.

Dom z wieżą to ufortyfikowana średniowieczna rezydencja z kamienia, zwykle o wysokości czterech lub więcej pięter. Podobnie jak większość zachowanych zabytków naszej średniowiecznej przeszłości, większość irlandzkich domów z wieżami jest w kiepskim stanie, z zawalonymi ścianami i osłoniętymi bluszczem fasadami odzwierciedlającymi wieki zaniedbań. Jednak te ruiny, pozostałości po dużym średniowiecznym przemyśle budowlanym, stanowią cenne źródło informacji o życiu w Irlandii w późnym średniowieczu. Coraz większa liczba jest przywracana dzięki inicjatywom zarówno prywatnym, jak i państwowym, podczas gdy w ostatnich latach nastąpił również wyraźny wzrost zainteresowania akademickiego.
Budynki były uważane przez ich mieszkańców za zamki. Ta klasyfikacja trwa do dziś, a domy wieżowe są uważane za gatunek w obrębie rodzaju zamkowego. Ich ewidentna siła obronna nie powinna jednak przesłaniać ich mieszkalnego charakteru, ponieważ domy wieżowe były przede wszystkim bronionymi siedzibami zamożnej klasy ziemiańskiej i zostały wzniesione zarówno przez rodziny anglo-irlandzkie, jak i gaelickie w okresie od około 1400 do około 1650.
Identyfikacja domu z wieżą jako odrębnej jednostki studiów wśród zamkowej architektury Irlandii ma stosunkowo nowoczesne pochodzenie. W 1858 angielski antykwariusz John Henry Parker odbył dwutygodniowe tournée po południowej Irlandii. Wśród licznych zabytków, które odwiedził, rozpoznał odrębną klasę wolnostojących wież zamkowych o podobnych cechach architektonicznych – wieżowiec. Wydaje się jednak, że nazwa Parkera nie została łatwo przyjęta przez współczesnych irlandzkich antykwariuszy. Na przykład Thomas J. Westropp wolał używać terminu peel tower, nazwy wywodzącej się z bardzo podobnej serii średniowiecznych budynków znalezionej w Szkocji i północnej Anglii. Termin „dom z wieżą” zyskał większą akceptację dopiero od lat 30. XX wieku, głównie dzięki pracy Harolda G. Leaska.

John Mulvany’s obraz Kilmallock, County Limerick c.1800. (Dzięki uprzejmości The National Gallery of Ireland)

Datowanie, pochodzenie i dystrybucja

Irlandia u schyłku średniowiecza była gęsto zaludniona zamkami, według angielskiego dokumentu z 1515 r. w całym kraju było nie mniej niż 500 pali lub zamków. Nawet dzisiaj dokładna liczba zamków i wieżowców nie jest w żaden sposób pewna, a istnieje wiele zamków „zaginionych”. Kompleksowe badanie Westroppa w hrabstwie Limerick zostało oparte na informacjach uzyskanych z dokumentów historycznych i zidentyfikowało korpus 405 budynków. Dziś lokalizację tylko 176 można z całą pewnością zidentyfikować. Leask podał liczbę około 2900 zamków w całej Irlandii, z których większość niewątpliwie stanowiły domy z wieżami (ryc. 1).
Domy z wieżami powstały na początku XV wieku, kiedy statut z 1429 r. zezwalał hrabstwom Pale na przyznanie 10 funtów właścicielom ziemskim na ich budowę. Wieżowiec w Kilclief w hrabstwie Down został wzniesiony na początku XV wieku. Skąd wziął się pomysł? Mogły być pomniejszonymi kopiami wcześniejszych anglo-normańskich twierdz. Być może rozwinęły się jako świecki odpowiednik wież dzwonnic wzniesionych w irlandzkich opactwach i klasztorach w XV wieku. Koncepcja mogła zostać zaimportowana z Anglii, Szkocji lub kontynentu. Wszelka dyskusja na temat pochodzenia wiąże się jednak z potrzebą zidentyfikowania powodów, dla których domy z wieżami stały się widoczne w społeczeństwie późnego średniowiecza
W historii hrabstwa Limerick opublikowanej w latach 1826-7 antykwariusz P.J. Fitzgerald odnotował, że „marszczące brwi ruiny wielu [zamków] wciąż pozostają samotnymi pomnikami długiego i ponurego okresu rozproszenia i anarchii”. To maluje dość ponury obraz życia w późnośredniowiecznej Irlandii. Chociaż prawdą jest, że wydarzenia z XIV wieku, takie jak najazdy Bruce'a i Czarna Śmierć, doprowadziły do ​​zaburzeń społecznych i recesji gospodarczej, skutki dla społeczeństwa mogły nie być tak poważne, jak się to często przedstawia. Na przykład Roger Stalley i Tom McNeill argumentowali, że w tym okresie nie nastąpiła całkowita przerwa w działalności budowlanej. Po recesji od połowy do końca XIV wieku przemysł budowlany ożył, budując w stylu irlandzkiego gotyku, którego elementy przybyły z Anglii między 1300 a 1350 rokiem. Wielkie zmiany społeczne i gospodarcze nastąpiły pod koniec XIV i na początku XV wieku. Nastąpiła zmiana z rolnictwa na rolnictwo pasterskie, podczas gdy badania we wschodnim Galway, Meath i baronii Knockgraffon w Tipperary wykazały, że doszło do rozdrobnienia głównych lordów, którym towarzyszyło mnożenie się zarówno mniejszych lordów, jak i wieżowców.
Badania Desmonda z lat 80. XVI wieku wskazują na podobną sytuację w hrabstwie Limerick. Dokument elżbietański jest pierwszym ogólnym spojrzeniem na hrabstwo po okresie średniowiecza i przedstawia krajobraz podzielony między pomniejszych lordów i dzierżawców, którzy płacili czynsze i usługi swojemu zwierzchnikowi, hrabiemu Desmond. Nie można łatwo zidentyfikować dokładnie tego, kiedy nastąpiło to rozmnożenie się pomniejszych lordów, ale jego korelacja z pojawieniem się domów wieżowych od XV wieku musi być znacząca. W hrabstwie Limerick domy z wieżami wykazują znaczną koncentrację na żyznej centralnej równinie hrabstwa. Bogata ziemia zapewniłaby doskonałe pastwiska dla bydła, kluczowy czynnik generujący bogactwo dla właścicieli ziemskich. Wieżowiec podkreślał także pozycję ziemianina w społeczeństwie. Bezpieczny za murami wieżowiec i bawn zapewniały właścicielowi ziemskiemu ochronę przed kłopotliwymi sąsiadami i najeźdźcami w czasach, gdy najazdy były główną formą irlandzkiej wojny.

Zamek Monea w hrabstwie Fermanagh został zbudowany w następstwie plantacji Ulster w 1609 roku i zawiera elementy architektoniczne szkockich baronów.

Architektura domów wieżowych

Żadne dwie wieże nie są identyczne. O ile ten sam zespół elementów architektonicznych występujących w jednym budynku z wieżą może występować w sąsiednim budynku (co sugeruje, że oba powstały w podobnym okresie), o tyle lokalizacja, różnorodność i ilość cech występujących w poszczególnych budynkach może być różna. Obecność wspólnego zespołu architektonicznego pozwala jednak na zdefiniowanie budynków jako odrębnej serii architektonicznej. Ponadto każda wieża funkcjonuje jako samodzielna jednostka z komorami wewnątrz ułożonymi pionowo, jedna nad drugą. Oba te czynniki powodują zgodność wyglądu w całej Irlandii.

Większość domów wieżowych ma plan prostokątny, prawie kwadratowy, z wysokimi ścianami, które zwężają się ku górze od grubych, cokołowych fundamentów (ryc. 2). Wejście znajduje się na parterze i jest otoczone łukowymi drzwiami z ozdobionego kamienia. Obecność małego otworu w jednym z kamiennych ościeży drzwiowych może zdradzić, gdzie żelazne drzwi, czyli yett, kiedyś wisiał. Patrząc w górę, kamienne pudełko na poziomie parapetu może być ustawione bezpośrednio nad wejściem. Otwarta podłoga tej machikuły (Szczegół 1) umożliwiała zrzucanie pocisków na napastników znajdujących się poniżej. Bartyzany i turelle mogą wystawać z górnego narożnika lub krenelażowego parapetu (Szczegół 2), zapewniając dodatkową obronę obwodu budynku. Wejście może prowadzić do niewielkiego holu, w którego dachu często znajduje się otwór morderstwa, kolejny element obronny i taki, który umożliwiał mieszkańcom odprawienie każdego nieproszonego gościa z bezpiecznego poziomu pierwszego piętra budynku. Po jednej stronie holu może znajdować się wejście do małej komory pomocniczej (być może na dworzec portiera), podczas gdy po drugiej stronie często znajdują się drzwi prowadzące na spiralne schody, które dają dostęp do wyższych pięter. Hol może prowadzić do dużej sali głównej. Zarówno komora główna, jak i podrzędna mogą leżeć pod kamiennymi sklepieniami kolebkowymi, ale nacisk, jaki sklepienia nakładają na ściany boczne, często ograniczał ich liczebność w gotowej wieży basztowej. W efekcie budowniczowie częściej stosowali podłogi drewniane, osadzone na legarach, które obejmowały pomieszczenie i wsparte były na belkach osadzonych na kamiennych wspornikach (wspornikach) wystających z obu bocznych ścian komory (detal 3).
Zazwyczaj plan piętra powtarza się na każdym z wyższych poziomów, a przestrzeń wewnętrzna każdego poziomu jest podzielona między komorę główną i komorę pomocniczą. Drewniane drzwi w całym budynku były zawieszone na ‘wiszących oczkach’ (Szczegół 4) lub otworach obrotowych umieszczonych na górnej wewnętrznej stronie drzwi, w które włożono ramiaki drzwi. Komory mogą zawierać głębokie szafki ścienne i kominki (choć te ostatnie rzadko znajdują się w komorach pomocniczych). Do latryn zamkowych prowadzą długie korytarze o kamiennych dachach, mieszczące się w grubości ściany bocznej. Latrynę posadowiono nad przewodem kominowym skierowanym w dół, który umożliwiał przedostawanie się nieczystości przez szyb do otworu w ścianie zewnętrznej, skąd zostały wyrzucone z budynku.
Wąskie szczelinowe okna w ich głębokich otworach strzelniczych (Szczegół 5) na niższych kondygnacjach zapewniały mało światła do wewnętrznej części mieszkalnej, ale miały niezbędny walor obronny. Na wyższych kondygnacjach względy obronne nie były tak ważne, górne kondygnacje budynku mogły mieć wyszukane, wieloprofilowe okna z rzeźbionymi głowami. Listwy wystające (maski kapturowe) ustawione nad oknem na licu ściany zewnętrznej zostały zaprojektowane tak, aby odprowadzać wodę deszczową z otworu. Takim oknom może również towarzyszyć kamienne siedziska umieszczone po obu stronach strzelnicy okiennej. Spiralne schody kończyły się przy parapecie (czasem w kapturze), gdzie znajdował się chodnik, chroniony schodkową krenelażem. Budynek leżał pod dwuspadowym dachem.
Występują różnice w formacie. Na przykład nie wszystkie domy z wieżami mają prostokątne plany pięter. W Castle Troy w hrabstwie Limerick istnieje wyjątkowe i pomysłowe wykorzystanie przestrzeni w pięciobocznym budynku, a także niewielki korpus domów z okrągłymi wieżami, reprezentowany przez budynki takie jak Ballynahow w hrabstwie Tipperary. Boczne wieżyczki można również włączyć do planu piętra (szczególnie w północnym Leinster), jak w Roodstown w hrabstwie Louth. W budynkach takich jak Castle Hewson w hrabstwie Limerick zamiast spiralnych schodów preferowano proste kamienne schody umieszczone w grubości ściany bocznej.
Podróżnik z początku XVII wieku, Fynes Moryson, stwierdził, że irlandzkie bydło jedzą tylko w dzień, a wieczorem są przywożone do zamków, gdzie stoją lub leżą całą noc na brudnym podwórku bez nawet klocka z sianem. 8217. Zagroda była ufortyfikowaną zagrodą, w której znajdowały się budynki gospodarcze (być może drewniane). Mury obronne były zwykle z kamienia i zamykały prostokątny obszar otaczający wieżę. Mniej solidny charakter niż mury domu z wieżą, wiele bajek zostało zburzonych. W hrabstwie Limerick mają szczególnie niski wskaźnik przeżywalności, pozostało tylko czternaście przykładów.

Życie domowe w domu z wieżą

Najczęściej cytowanym opisem życia w domu z wieżą jest relacja Łukasza Gernona z 1620 r. o koszerowaniu lub uczcie, podczas której rozrywki odbywały się na najwyższym piętrze. Gościnność ogarniała gości od momentu wejścia do wyjścia. W komnacie rozpalano ogień, bard śpiewał, a jedzenie, alkohol i tytoń spożywano w dużych ilościach, choć można było oczekiwać, że goście będą dzielić łóżka w zamku, ponieważ mebli było mało. W drugim dokumencie, napisanym w 1644 r., francuski podróżnik Bouillaye le Gouz stwierdza, że ​​domy szlachty były „tylko kwadratowymi wieżami”, słabo oświetlonymi, z małymi meblami i podłogami pokrytymi sitowiem głębokimi na stopę. które ścielą swoje łóżka latem, a słomę zimą’. Ta relacja jest może trochę zbyt pogardliwa. W porównaniu do krytych strzechą, wyłożonych błotem chat, w których zamieszkiwała większość ówczesnej ludności, wieżowiec był bezpiecznym gospodarstwem, zapewniającym ogrzewanie i urządzenia sanitarne.
Z umocnieniami zaprojektowanymi tak, aby opierać się drobnym grabieżcom, a nie maszerującym armiom, wieżowiec nie był cytadelą, ale wiejską siedzibą swoich czasów, tętniącą życiem codziennym i administracją posiadłości. Dostępne dowody sugerują, że budynki nie były odizolowane od krajobrazu, ale były ośrodkami gospodarczymi i społecznymi w społeczności wiejskiej. Szeregowi zamków uwzględnionych na mapach poglądowych Cromwellian Down Survey towarzyszą mniejsze budynki, podczas gdy Civil Survey z 1650 roku rejestruje sady, ogrody, chaty, młyny i gołębniki związane z zamkami. Wykopaliska archeologiczne w okolicach domów wieżowych dostarczyły dowodów na współczesną działalność w postaci bruzd uprawnych, przybudówek, tarasów i torowisk. Badanie Pat O’Connor’ dotyczące osadnictwa miejskiego w hrabstwie Limerick zidentyfikowało co najmniej trzydzieści przypadków, w których średniowieczny kościół znajdował się w pobliżu wieży. Jest to kolejny dowód na zarodkowanie osad i powtarza oświadczenie Luke'a Gernona, że ​​w każdej wiosce znajdował się zamek i kościół, a wioski były oddalone od siebie o około dwie mile.
Podobnie jak zachowane fragmenty murów miejskich lub średniowieczne kościoły, obecność wieżowca może często wskazywać na dawne średniowieczne znaczenie nowoczesnej osady miejskiej, ponieważ kupcy z miasta wymagaliby ochrony w przypadku najazdu. Obraz Mulvany’s z około 1800 roku przedstawia żywą scenę uliczną w Kilmallock w hrabstwie Limerick (ryc. 3). Ulicę otaczają pozbawione dachów muszle domów kupieckich i sklepów w centrum handlowym, które niegdyś miało silne powiązania handlowe z Cork i Limerick. W 1690 John Stevens napisał: ‘Ruiny pokazują, że było to dobre miasto, domy z kamienia, wysokie i duże, ale większość z nich jest zrujnowana, a tylko kilka z tych, które pozostają zamieszkałe’. Pat O’Connor wskazał na brak patronatu, nieobecnych właścicieli i ekonomiczne zaćmienie przez Charleville jako przyczyny postśredniowiecznego upadku miasta.

Ta wspomagana komputerowo rekonstrukcja zamku Oola w hrabstwie Limerick, późniejszego domu z wieżą, pokazuje budynek tak, jak mógł kiedyś wyglądać, z bielonymi ścianami, szczytami zwieńczonymi kominami i szprosowymi oknami. [Donnelly, Alexander i Pringle]

Obrona domu z wieżą i jego bulwaru była zaangażowana na dwóch poziomach. Na pierwszym poziomie otwory strzałowe i pętle Bawn'a działały w połączeniu z podobnymi elementami w budynku wieży, aby trzymać wroga z dala od obwodu obronnego. Jeśli ten obwód został naruszony, wtedy do akcji wkroczyła druga kategoria obron, gdy mieszkańcy wycofywali się do domu z wieżą, mocno zamykając za sobą kolbę i drewniane drzwi. Otwory po pociskach sprawiły, że drzwi stały się „strefą zabijania”, podczas gdy machikuły na parapecie pozwoliły na zrzucanie pocisków na głowy agresorów poniżej. Jeśli wrogowi udało się włamać do budynku, obrońcy zamykali drzwi w holu wejściowym, a następnie wycofywali się na górę. Gdy intruzi stali w holu, mogli zostać zaatakowani przez otwór morderstwa nad ich głowami.
Jest to teoretyczne zastosowanie obrony wieży, ale badania architektoniczne w hrabstwie Limerick wykazały, że nie wszystkie te cechy obronne były obecne. Nie wszystkie zostały uznane za niezbędne dla bezpieczeństwa — być może koszt był zbyt wysoki. Choć średniowieczne kroniki często odnoszą się do zdobywania zamków, niefortunnie jest, że dokładne mechanizmy rzadko są ze sobą powiązane, chociaż czasami pojawiają się pewne kuszące informacje. Dopiero wraz z podbojem Tudorów w XVI wieku informacje o taktyce stosowanej podczas oblężeń zwiększają się, zwykle w raportach rządowych. Odpowiada to również okresowi wzrostu liczebności armii i większego użycia artylerii. Obrona domu z wieżą nie została zaprojektowana tak, aby poradzić sobie z nimi i wiele budynków poważnie ucierpiało. Szczegółowe relacje z oblężenia zamku Glin w hrabstwie Limerick w 1600 r. przedstawiają zaciekłą walkę o posiadanie.
Bunt z 1641 roku przyniósł powrót do bardziej tradycyjnych metod walki. Nie mając artylerii, Irlandczycy najeżdżali lub oblegali osadników w ich wieżowcach i zamkach, próbując ich zagłodzić. Przybycie Armii Nowego Modelu w 1649 roku zwiastowało koniec nierozstrzygniętej wojny. Dobrze wyposażona w artylerię armia Parlamentu zmiażdżyła wszelką opozycję, łącznie z tą rzuconą przez skromny wieżowiec. W liście do przewodniczącego Izby Gmin w lutym 1650 Cromwell krótko wspomina o zdobyciu wieży w Kilbeheny na granicy Cork/Limerick. W przeciwieństwie do jego zwykle szczegółowych relacji z operacji wojskowych, brak szczegółów Cromwella może sugerować, że budynek zawalił się ze względną łatwością.

The later tower houses and the end of a building tradition

There is a series of buildings which belong to the last phase of the developmental sequence of tower houses, during the late sixteenth and early seventeenth centuries. In Munster the buildings are characterised by their gabled walls, cruciform roofs, large mullioned and transomed windows, and gun defences (Fig. 4). As with earlier tower houses, elaboration and architectural detail differs from one building to the next, but certain features still betray their kinship with the earlier Irish Gothic building tradition of more importance is the fact that they retain the function of self-contained units. The change in style reflects a general change in architecture during this period with the construction of major fortified houses such as Portumna, County Galway, and Burntcourt, County Tipperary. The desire for defence is still apparent in the form of shot holes and machicolations, but greater emphasis was now being placed on privacy, symmetry of plan, and increased provision of heat and light.
Erected by 1619, Monea Castle, County Fermanagh, (Fig. 5) is an example built in the aftermath of the Ulster plantation of 1609 and displaying Scots Baronial architectural features. The seventeenth century saw, however, a continuing shift towards low, thin walled fortified houses, as exemplified by Tully Castle, County Fermanagh, or Castle Baldwin, County Sligo, though defensive features such as murder holes and box machicolations could still be retained. Control of the country had now passed to the English government in Dublin, with consequent changes in social, political and economic organisation. One of the last examples of a traditional tower house is Derryhivenny Castle, County Galway, erected in 1643. A few tower houses were incorporated into the fabric of later country houses, as at Leap Castle, County Offaly, while other buildings were adapted for more prosaic use. At Ballyvoreen, County Limerick, there is an example of a tower house which was cut down in height to just above ground floor level, the remaining structure being converted for use as a two-storey farmhouse. In the aftermath of the Cromwellian settlement of the 1650’s some tower houses, such as Gortnetubbrid, County Limerick, were reused as garrisons for the New Model Army.
For the majority of the buildings, however, the seventeenth century brought about what Westropp described as a ‘dull dead ending’ for the building series, and they remain under siege today from neglect, stone-robbing and frost. The map (Fig. 6) displays the location of the 176 tower houses known on the Limerick landscape. Of this number, 102 definite or probable examples have been demolished. A further twenty-eight are severely damaged and only forty-six remain in a good state of preservation. As this erosion of our medieval past continues, clearly some form of long term strategy needs to be initiated to ensure that the best preserved examples from each county are protected for future generations.

Colm Donnelly has recently completed a PhD thesis on the tower-houses of County Limerick in the Department of Archaeology and Palaeoecology, Queen’s University. Belfast.

Dalsza lektura:

M. Craig, The Architecture of Ireland from earliest times to 1880 (London 1982).


Ruins that had fallen from the sky to the sea near Remnant Island, the Tower Ruins contains an interior of narrow paths with railings and broken bridges, large spinning gears and an exterior with a winding path that leads to the top of the tower.

Nayuta Herschel and Signa explore the ruins, making their way through fighting various monsters. Nayuta is crossing a bridge which suddenly breaks but is rescued by Signa. They continue to ascend to the top of the tower, where they find Noi lying on the floor. Zext di Quarius Dominador and Selam step through a dark portal which appears. Noi is then levitated and guided to Zext, who steals the Master Gear from her. She drops to the floor and the two antagonists leave through the portal from whence they came.


Zawartość

Bestowal dialogue

'The draught is ready -- all that remains is for it to be sprinkled upon the grounds within the ruins of Dol Ringwest. It will encourage and speed the growth of the natural vines that one often finds in such places -- so much so that by the end of the next spring the ruins will be buried in a great mass of them. In but a short time, they will reduce the ruins to naught but rubble, returning them to pristine nature once again.

'To you I offer the honour of this task, for I find now that I cannot bring myself to destroy the place that I once loved so, even in its decrepit state. Pour the draught onto the ground beneath the two towers that remain standing amongst the ruins.

'Time and the forces of nature will do the deed with no further help from us.'

Tło

Calengil has prepared his draught and has offered you the honour of cleansing Dol Ringwest. The draught will in time encourage the growth of great vines that will entwine the ruins, tearing them down and returning them to pristine nature.

Objective 1

  • Find the first tower of Dol Ringwest
  • Use the draught near the first tower
  • Find the second tower of Dol Ringwest
  • Use the draught near the second tower

Dol Ringwest is west of Duillond.

Calengil bade you pour the cleansing draught upon the ground at the base of two towers that remain standing in the ruins of Dol Ringwest.

Calengil: 'Dol Ringwest can be found to the west. Take the draught to the towers there.' Use the Cleansing Draught here Draught used Use the Cleansing Draught here Draught used

Objective 2

Calengil is in Duillond, east of Dol Ringwest.

You should return to Calengil and inform him that your task in the ruins of Dol Ringwest is complete.


Objects [ edit ]

    Jumping Puzzles: Vizier's Tower — Complete the jumping puzzle. (10 ) Daily: Daily Vizier's Tower Jumping Puzzle — Complete the Vizier's Tower jumping puzzle in Straits of Devastation. (0 ) Astralaria IV: The Cosmos:    Star Chart: Eye of Grenth— During the night, use the Celestial Cartographer's Gear near the chest at the top of the Vizier's Tower in the Straits of Devastation to chart the human constellation Eye of Grenth.The Flameseeker Prophecies I: The Experimental Shield:    The Flameseeker— Bring an Anthology of Villains to examine the Broken Mursaat statue at the top of the Vizier's Tower in the Straits of Devastation.Incinerator I: The Experimental Dagger:    Orrian Building Materials— Gather a sample of the materials used by the ancient Orrians from the altar in the Vizier's Tower in Straits of Devastation. The following achievements require using the diving goggles at the end of the jumping puzzle.
      Kamohoali'i Kotaki III: Carcharias:    Vizier's Plunge— Dive into the water using diving goggles near the Vizier's Tower in Straits of Devastation.The Minstrel III: The Bard:    Vizier's Performance— Perform a Flip using the Vizier's Tower diving goggles in Straits of Devastation.
      Mad Armory: Carapace of Chaos:    Ghostly Curse Essence— While under the ghostly aura of certain Halloween foods, loot the chest atop the Vizier's Tower in Straits of Devastation.Twilight I: The Experimental Nightsword:    Orr's Fall— Visit the Vizier's Tower, where the fall of Orr originated, and loot this from the chest there.

    Items

    Przedmiot Location Gry
    White Herb By a dead log in the southwest  Sw   Sh 
    Max Revive Against the ruined tower  Sw   Sh 

    Hidden items

    Unless otherwise stated, hidden items in the Wild Area regenerate every day. In many of these cases, they can also regenerate as different items.

    Every item that regenerates every day can also rarely regenerate as a Wishing Piece (at approximately a 1% chance).

    Przedmiot Location Gry
    Tiny Mushroom By the tree standing away from the cliff in the southwest  Sw   Sh 
    Big Mushroom
    Tiny Mushroom By the small tree along the west cliff wall north of the Dappled Grove border  Sw   Sh 
    Big Mushroom
    Revive On the northeast side of the ruined tower  Sw   Sh 
    Poké Ball On the northeast side of the ruined tower  Sw   Sh 

    Berry tree

    Shaking a Berry tree can yield Berries, but a Pokémon may be shaken loose instead and steal some of the Berries after a battle.

    Przedmiot Location Gry
    Cheri Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Leppa Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Oran Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Sitrus Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Tamato Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Liechi Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 


    Graveyards, defensive towers, roads, fire pits and even some walls are built by the drones in the corruption. They will serve as spawn point for monsters when completed. Monsters will not repair damaged buildings over time, but may try to upgrade them anyway, therefore increasing their current/total health. Enemy buildings will gain 100 health for every single resource put into them.


    Currently there is a bug, that makes brand new corruption building sites undestroyable. They have 0 health and cannot be damaged until current map is restarted. Then their health increases to 1 point and they become vulnerable to demolishion by any source of damage.



Uwagi:

  1. Neff

    Dzięki za wyjaśnienie, ja też uważam, że im łatwiej, im lepiej ...

  2. Asim

    Jasny !!!!!

  3. Dac Kien

    Należycie tematy

  4. Kazil

    prawdopodobnie tak

  5. Mazumuro

    Myślę, że popełniasz błąd. Podyskutujmy. Napisz do mnie w PM, będziemy się komunikować.

  6. Yok

    Ekscytujący. Zrównoważyć! i niipet!



Napisać wiadomość